Modpack M-Tech by devaverin
- 1113815
- 156.96 MB
- 1.19.2
- November 18, 2022
- September 29, 2023
- ExplorationQuestsSmall / LightTechVanilla+
Name | M-Tech |
---|---|
Author | devaverin |
Description | A minimalistic technical modpack with a deep philosophy and development by stages. |
Information | Downloads: 1113815 Version: 1.19.2 Size: 156.96 MB Updated at: September 29, 2023 Created at: November 18, 2022 |
Tags | Exploration Modpacks Quests Small / Light Tech Vanilla+ |
Join our discord server. There are not many people there yet, as it has just been created as an experiment.
EN:
This mod pack has the concepts of minimalism and phase development. Until you pass the previous phase, you will not get access to the next one. Everything is implemented by modifying the recipes of basic crafting items of the next phase with top-end items from the previous one. For more details, see the concepts and the diagram.
History:
When I was looking for a modpack for version 1.16.5. I saw a lot of modpacks in which all popular mods are thrown indiscriminately. There are a lot of cool industrial mods, but they all have almost the same function. You can start developing simultaneously in all mods, have ten different crushers performing the same function. A lot of ores of the same type. Moreover, mods have almost no connection with each other. I don't like this kind of trip. In this connection, I decided to create this modpack. All mods were selected very carefully, I tried to avoid unnecessary mods. The list of mods has been revised and formatted very many times (The modpack exists and has been updated since version 1.16.5 -> 1.17 -> 1.18 -> 1.19.2. Since that time, many concepts and philosophy have undergone changes, the list of mods has been revised and polished. As a result, I came to a certain ideal for me. Unlike many assembly creators, I make an assembly primarily for myself and actively play on it, but I post it so that others can also enjoy this assembly.). There are such global mods as Create, Immersive Engineering, Mekanism, Applied Energistics 2, CC tweaked. There are also many other mods for a better experience, fight, dungeons world gen. But at the same time, the vanilla nature of the game and the philosophy of minecraft are preserved.
Modpack Concepts:
- Simplification of recipes / gameplay is prohibited.
- No cheating(cave minimap, etc).
- Recipe / gameplay complications from any mods are welcome.
- Complicating the recipe / gameplay should be logical, realistic and create better compatibility between mods.
- Excessive complication is prohibited.
- It is impossible to start development in next phase mods without significant development in previous phase mods.
- Each mod added to the modpack should have many unique, in no way replaceable from other mods, really necessary functions.
- The original philosophy of minecraft has been preserved, in other words, everything that happens in the world is influenced by the player.
Recipes of these mods are not touched, you have access to them initially:
- Apotheosis (recipes are untouched, but mod is totally nerfed because of overpowered loot)
- Chunk Loaders
- Comforts
- Construction Wand (except infinite wand and destruction core)
- End Remastered
- Fairy Lights
- Farmer's Delight
- Grappling Hook Mod
- Iron Chests
- MmmMmmMmmMmm (Target Dummy)
- Quark
- Storage Labels
- Sophisticated Backpacks (standart backpack, you can store only one in the inventory)
- Tool Belt
Phase 1:
Vanilla and Create.
In this phase, you begin survival. According to the concepts of this assembly, Create is a mod of the simplest, rough and inaccurate mechanical technologies of the 17-18th century with a little bit of magic. To move on to the next phase, you will need to create almost all the mechanisms from this mod, organize a lot of conveyor production lines and extract a lot of netherite, it is assumed that you will do this not manually but with the help of minecart contraption consisting of many mechanical drill and lava-substituting mechanisms. And as a culmination, the craft Alternator, with which the mechanical energy of the Create mod is translated into FE. Also, in the middle of this phase, you will have access to:
- Create Enchantment Industry (As you improve in Create mod)
- Infinite Construction Wand (after creating mechanical arm)(except destruction core)
- Simple Planes (after creating railway casing and mechanical arm)
- Sophisticated Backpacks iron tier and higher, you can store unlimited count of backpacks in the inventory (after killing a dragon and visiting the end city)
- Create Crafts & Additions (At the very end of this phase)
Phase 2:
Immersive Engineering.
Mod of large and heavy machines of the 19-20th century. To craft processors from Mekanism and AE2, you will need Arc Furnace, a diesel generator to power it, and as a result, almost all other machines of this mod.
Phase 3:
Advanced Peripherals, Applied Energistics 2, CC: Tweaked, Mekanism.
20-21th century. Build nuclear reactors, store items in the form of information, get energy armor, create computers that perform the most difficult tasks. You are limited only by your imagination. After a little progress, you will have access to mods such as:
- Scannable
- Applied Mekanistics
- Destructive core from Construction Wand (after significant progress in mekanism)
Default key binds:
- U - Death list.
- C + scroll - zoom.
- Middle mouse button - sort inventory.
- DELETE - Throw out the item.
- O - Inventory HUD settings.
- R+C - Inventory Profiles Next settings.
- M - Map.
- SHIFT+CTRL - Crawl.
- R - Tool belt.
- B - Backpack.
- X - Plane GUI.
- G - Toggle Mekanism tool mode.
- H - Mekanism hud.
I will be very grateful for finding bugs, oredict incompatibilities, recipe conflicts.
I recommend you to use Complementary Reimagined shaders.
RU:
В данном модпаке реализованы концепции минимализма и поэтапного развития. Пока вы не пройдете предыдущий этап, вы не получите доступа к следующему. Все реализовано путем модификации рецептов базовых предметов для крафта следующего этапа с использованием топовых предметов из предыдущего. Для получения более подробной информации смотрите концепции и диаграмму.
История:
Когда я искал модпак для версии 1.16.5. Я видел много модпаков, в которых все популярные моды накиданы без разбора. Добавлено много крутых индустриальных модов, но все они имеют почти одинаковую функцию. Вы можете начать развитие одновременно во всех модах, имея десять разных дробителей, выполняющих одну и ту же функцию. Много руд одного и того же типа. Более того, моды не имеют между собой почти никакой связи. Мне не нравится такой подход. В связи с этим я решил создать этот модпак. Все моды были отобраны очень тщательно, я старался избегать ненужных модов. Список модов пересматривался и форматировался очень много раз (модпак существует и обновлялся с версии 1.16.5 -> 1.17 -> 1.18 -> 1.19.2. С тех пор многие концепции и философия претерпели изменения, список модов был пересмотрен и отшлифован. В результате я пришел к определенному для меня идеалу. В отличие от многих создателей сборок, я делаю сборку в первую очередь для себя и активно играю на ней, но публикую ее, чтобы другие тоже могли насладиться этой сборкой.). Добавлены такие глобальные моды, как Create, Immersive Engineering, Mekanism, Applied Energistics 2, CC tweaked. Есть также много других модов для удобства, сражений, данжей, генерации мира. Но в то же время ванильный характер игры и философия minecraft сохранены.
Концепции модпака:
- Упрощение рецептов/ игрового процесса запрещено.
- Никакого жульничества (миникарта пещер и т.д.).
- Приветствуются усложнения рецептов / геймплея от любых модов.
- Усложнение рецепта / игрового процесса должно быть логичным, реалистичным и создавать лучшую совместимость между модами.
- Чрезмерное усложнение запрещено.
- Невозможно начать развитие модов следующей фазы без значительного прогресса в модах предыдущей фазы.
- Каждый мод, добавленный в модпак, должен иметь множество уникальных, никоим образом не заменяемых другими модами, действительно необходимых функций.
- Оригинальная философия minecraft была сохранена, другими словами, все, что происходит в мире, находится под влиянием игрока.
Рецепты данных модов не тронуты, у вас есть к ним доступ изначально:
- Apotheosis (рецепты не тронуты, но мод полностью занерфлен из-за слишком сильных предметов)
- Chunk Loaders
- Comforts
- Construction Wand (за исключением бесконечного посоха и ядра разрушения)
- End Remastered
- Fairy Lights
- Farmer's Delight
- Grappling Hook Mod
- Iron Chests
- MmmMmmMmmMmm (Target Dummy)
- Quark
- Storage Labels
- Sophisticated Backpacks (стандартный рюкзак, вы можете хранить только один в инвентаре)
- Tool Belt
Фаза 1:
Vanilla и Create.
На этой фазе вы начинаете выживать. Согласно концепциям этой сборки, Create - это мод самых простых, грубых и неточных механических технологий 17-18 века с небольшой долей магии. Чтобы перейти к следующему этапу, вам нужно будет создать почти все механизмы из этого мода, организовать множество конвейерных производственных линий и добыть много нетерита, Предполагается, что вы будете делать это не вручную, а с помощью хитроумной шахтной штуковины, состоящей из множества механических дрелей и лаво-замещающих механизмов. И, как кульминация, генератор переменного тока, с помощью которого механическая энергия Create преобразуется в FE. Кроме того, в середине этой фазы у вас будет доступ к:
- Create Enchantment Industry (По мере совершенствования в Create моде)
- Бесконечный Construction Wand (после создания mechanical arm)(за исключением ядра разрушения)
- Simple Planes (после создания railway casing и mechanical arm)
- Sophisticated Backpacks железный уровень и выше, вы можете хранить неограниченное количество рюкзаков в инвентаре (после убийства дракона и посещения города края)
- Create Crafts & Additions (Под самый конец данной фазы)
Фаза 2:
Immersive Engineering.
Мод больших и тяжелых машин 19-20 века. Чтобы создавать процессоры из Mekanism и AE2, вам понадобится дуговая печь, дизельный генератор для ее питания и, как следствие, почти все остальные машины этого мода.
Фаза 3:
Advanced Peripherals, Applied Energistics 2, CC: Tweaked, Mekanism.
20-21 век. Стройте ядерные реакторы, храните предметы в виде информации, получайте энергетическую броню, создавайте компьютеры, которые выполняют самые сложные задачи. Вы ограничены только своим воображением. После небольшого прогресса вам откроется доступ к таким модам как:
- Scannable
- Applied Mekanistics
- Ядро разрушения из Construction Wand (после существенного прогресса в mekanism)
Привязки клавиш по умолчанию:
- U - Список смертей.
- C + scroll - зум.
- DELETE - выбросить элемент.
- O - Inventory HUD настройки.
- R+C - Inventory Profiles Next настройки.
- M - Карта.
- SHIFT+CTRL - Лежать.
- R - Пояс для инструментов.
- B - Рюкзак.
- X - Plane GUI.
- G - Toggle Mekanism tool mode.
- H - Mekanism hud.
Я буду очень благодарен за обнаружение ошибок, несовместимости словаря руд, конфликтов рецептов.
Я рекомендую вам использовать Complementary Reimagined shaders.